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第9章 这个游戏有点难 (第1/2页)
??伴随着楚天歌的话音落下,站在营地中间的那一个造型明显和杂兵不同的角色突然离开了鹿岩,站在距离曹操四格远的地方举起了手中镶嵌了宝石的宝剑。 ??一道黑色的龙卷风从曹操脚下升起,曹操的头上飘出一个数字,楚万世就见那条代表了曹操生命值的绿色血条瞬间见底,趴在马背上喘息的曹操闪烁着白光,吐出一句:“霸业未成......” ??楚万世僵硬的扭头看了看站在身后的楚天歌,问道:“这是不是有点过分了?” ??“这才哪到哪啊......”楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚万世的肩膀说道,“胜败乃兵家常事,将军请重新再来吧。” ??原版的曹操传当然不会出现楚万世遇到的这种情况,身为第一关黄巾讨伐战中的敌方主帅,张角是绝对不会离开自家鹿岩的,但楚天歌设计的游戏ai却有些不同。 ??汉末群英传之曹操传有一套复杂的电脑ai算法,除了最基本的伤害计算集火击杀之外,电脑还会根据场上情况进行走位布局,诱导胜负关键点走位来完成击杀。 ??比如在黄巾讨伐战这一新手关卡中,张角理论上是不会离开鹿岩的,但如果是决定胜负的角色曹操在张角的攻击范围中进入击杀线,那么张角就会主动出击来终结这一局游戏。 ??这种设定让电脑ai多了一些灵性,相应的也为游戏提高了一定的难度。 ??不过对楚天歌而言,这个版本的难度还是偏低的,利用游戏机制,稍微小心一点,就算不靠运气也能安稳通关。 ??游戏在每一关开始时会自动保存,楚万世马上就读取了黄巾讨伐战第一回合的自动保存进度,新手教程已经看过了一遍直接跳过,这一次楚万世没有勇敢的一马当先,而是选择了一个安全的走位,让友军先去吸引火力。 ??稳扎稳打的清完了小兵,这一次楚万世没出什么幺蛾子,只不过因为打的过于保守,导致两名友军先后撤退了。 ??于是面对死守鹿岩的张角,只有曹操孤身一人的楚万世就面临了另一个进退两难的困境,那就是输出不够。 ??鹿岩有着百分之一百二十的地形加成,同时还能每回合恢复一部分生命值,刚刚好和曹操的输出持平,同时张角作为一个术士兵种,携带着自动恢复策略值的装备,使用策略攻击并不会引起反击,导致了楚万世根本无法击杀张角。 ??二十回合转瞬即过,画面再度变成了斜插在战场上残破的曹字大旗。 ??“太可惜了,就差一个骑兵的输出。” ??楚天歌在楚万世的身后一锤掌心,幸灾乐祸的说道。 ??楚万世斜了一眼自家的倒霉儿子,倔强的又一次读取了进度。 ??楚天歌没有提醒楚万世养成每回合保存的良好习惯,实际上楚天歌也不建议使用sl大法,这种玩法会极大的削弱游戏的乐趣,如果非要用sl大法才能过关,只能证明关卡设计的不合理。 ??但是楚天歌却依旧保留了这项功能,毕竟策略sgl游戏对这个世界来说是一个全新的游戏类型,你不能指望所有玩家都是游戏天才对吧。 ??第三次进行新手关卡,楚万世显然是领悟了正确的游戏姿势,每一次在需要做出抉择的关头都会提前进行保存,最终保下了两名骑兵顺利通关了黄巾讨伐战。 ??楚天歌已经不需要问楚万世游戏感受了,看楚万世那旁若无人的样子就知道这会已经完全被吸引了。 ??于此同时,经过一夜时间的发酵,网上终于也如雨后春笋般的陆陆续续出现了许多关于曹操传的评论。 ??两秒十七枪:刚打完第七关,才发现天居然亮了,一开始看到这个游戏容量的时候我居然天真的以为只要一个晚